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七种加工方法来自指定的 Food Processing HD 1.1 包内教程。目前还没有原版运行录像或旧 iPad 验收;时间和位置容差是浏览器练习参数。
已经确认的加工方法
| 食材 | 原版教程规则 |
|---|
| 豆荚 | 快速点满三豆为 Perfect,慢为 Good,未点满为 Bad。 |
| 核桃 | 快速点两次敲开,单击为 Bad。静态程序还包含 Good 分支。 |
| 玉米 | 三等段为 Perfect,不等三段为 Good,两段为 Bad。 |
| 茄子 | 切头 Perfect、中部 Good、末端 Bad。 |
| 南瓜 | 四等块 Perfect,不等四块 Good,只完成一半 Bad。 |
| 石榴 | 先戳再拖 Perfect,未戳剥切 Good,切成两半 Bad。 |
| 辣椒 | 纵向平分 Perfect、切头 Good、中尾横切 Bad。 |
仍在校准的参数
练习场暂用核桃二击 360 毫秒、单击等待 640 毫秒、豆荚三豆 750 毫秒。原版程序有核桃 9、豆荚 15 的加工计数器比较,但还没有确认计数对应的实际时间,不能直接把练习参数当成原版数值。
南瓜目前采用两条交叉线的面积近似;石榴剥切与切半边界、辣椒角度、食材部位和等分容差也还需原版校准。普通工坊已接通传送带、生成、计分、连击、失败结算和重开。加速、减速、疲劳、禁加工和霉变已接进普通工坊;四场景选择和三个主题机关现已接通,沿用普通规则;完整原版地狱模式和解锁成长仍待完成。
普通工坊计分与失败
本轮新增 ARMv7 静态证据:addScore: 的入参1/2/3分别对应 Bad/Good/Perfect 效果,并有连续 Perfect 计数超过2时改为7分的分支。checkScore: 支持连续三个 Bad 消耗一次机会,Good 或 Perfect 清掉连续 Bad;isFail 包含三个绿色机会标记,第三个消耗后结束。
网页当前采用 Bad +1、Good +2、Perfect +3、第三次连续 Perfect 起 +7。第三次当次还是下一次才加奖励,仍缺少完整调用顺序验证;漏加工直接扣一次机会也是暂定网页规则。三条竖向传送带、首轮七食材顺序、8800毫秒通过、2400毫秒生成及每30秒加速,均为集中管理的网页适配参数,还不能当成原版精确数值。
道具和危险食材
本轮接通加速、减速、疲劳遮暗、禁加工和霉变。速度同类刷新、反向抵消有静态支持;禁加工放过、闪烁许可、误处理获得X和点击霉变结束来自原版教程。
网页当前使用加减速7500ms、疲劳8000ms、禁加工10000ms;禁加工最后2000ms每800ms亮400ms。精确时长、偏移和闪烁窗口仍是暂定参数。霉变有效划过也会直接结束;碎片不单独触发危险。受限食材获得本次离场宽限,部分加工计时在暗时冻结,这些边界尚未原版运行核实。
暂停、后台和转屏冻结效果;到期恢复当前难度速度,结算、菜单和重开清掉效果、遮暗、输入及旧音乐。道具、未触碰霉变和已放行食材安全离场。新图集17帧已逐像素核对。
四场景与主题机关
木质工坊、部落森林、科学实验室和地狱骨龙按成长门槛开放后可以选择。主题图集按需加载;失败可重新选择重试,旧下载完成不会覆盖当前选择。
原包文案及静态程序支持森林发射/爆散/光束、机械手进出和手指动作、骨龙头身尾轨迹。网页将这些接入为食材遮挡和视觉干扰,保留现有评分、道具和失败规则;没有证据支持额外碰到机关扣罚。
当前首次预告为8500/9500/10500ms,预告1200ms,动画2200/3800/4000ms;都是暂定网页参数。机关按固定模拟时间运行,暂停和后台冻结,结算、返回菜单和重开清理演员、提示、效果和输入。地狱使用原包hellbgm,但此处仍是普通规则下的地狱主题,完整原版地狱模式、门槛与解锁关系未验收。
三主题分别通过七食材触控模拟和30/60帧回放;原版固定时刻截图及实体手机验收仍缺。不能据此宣称完整原版复刻已经完成。
教程、成长与本地保存
新增ARMv7常量字符串解析,已对应六项原版成就:单局600分开放地狱、1000分森林、1500分实验室;森林、实验室、地狱累计200/500/800次连击加工分别开放炸弹、机械手、骨龙。连续Perfect第三次起每件计一次,目前生效顺序仍需原版运行核实。
教程目录连接七食材示范与手动练习,Good/Perfect记为通过,示范和回放不记通过。新食材、已遇见和已掌握状态在同一浏览器中保留;原版具体食材教程锁仍未完整追踪。
普通与地狱主题分榜各保留前20名,完成一局仅入榜一次,旧最高分迁移不伪造单局记录。音乐/音效开关与音量、总声音、提示、场景、练习选择与移动、昵称会保存。刷新返回菜单,不续玩未结束的局;已获得的成长保留。
本地JSON采用schemaVersion1,单次完整替换。损坏档案保留备份;保存失败保留本次进度并提供重试;较新版本存档不覆盖。网页分享在不支持或被拒绝时提供复制链接或手动复制。旧Game Center/Crystal改为本机成就与榜单。
已用Chromium原生触控和加速时间跑完216件食材,分别在594→601、993→1000、1497→1504时按门槛开放内容,并检查刷新和提示去重。另验证了普通/地狱主题分榜、练习通过、存档失败重试和六尺寸界面;这些仍不等于实体手机或原版运行验收。
手机兼容、离线与性能
两个页面新增“离线与版本”:明确显示当前缓存范围,主动下载约21.5MiB全部内容后,四场景、七食材练习、游戏内教程和声音可离线使用。解锁依旧按成长规则;此校准外链不承诺离线。手机离线需受信任HTTPS,普通局域网HTTP可在线玩,界面会明确说明能力限制。
每次发布采用独立资源地址和逐文件SHA校验。下载或配额失败保留有效文件并可重试;新版本准备后等待玩家选择,局中不允许更新,菜单或结算时先补齐新版完整内容再切换。旧标签页继续使用旧资源,存档键和schemaVersion1不变,不清空成长、成绩与设置。
横竖屏、视觉视口、后台和长停顿会暂停,取消未完成手势;GPU恢复后保留进度,点继续再运行。若系统结束了页面进程,刷新后回菜单,不续玩未结束局;已获得成长保留。新增可记忆最高30帧省电档,下次打开生效,规则仍按固定步长运行。
主界面表情改用3帧原像素小图集,逐像素与偏移核对通过,必需画面减少1,300,281字节。音频移出必须等待队列,暂停静止画面减少重复绘制。已在宿主Edge限速6Mbps/80ms下测量首玩、完整缓存后的离线重开、文档RAF与实际游戏绘制次数;详细数值保留于P08性能记录。这些是桌面手机模拟,不是真机网络或电池结果。
真实SW断网、四主题整局、双版本更新与失败回退、存储配额拒绝恢复、真实WebGL丢失恢复已有浏览器证据。连续触控模拟400件、10分钟加速游戏时间全部Perfect,20次重开清空对象。BFCache与freeze/resume回调使用合成事件测试;实际手机和内置浏览器仍待验收。五轮JS规则基准未发现需要WASM的计算热点。
资源转换
原始 IPA 未修改。46 张图片、25 份图集中的 798 条帧记录、45 个音频已转换;13 个重名帧使用图集名区分。完整转换工具和取证记录保留在项目源码。
原始文件 SHA256:217d542ec3badf54bfd03ada6e2a44b8aac19e1975e66bafaf2b820cc7608769
使用 Jev 的步骤
Jev 辅助区分七组教程、两个静态结构和两个证据不足的说法。本轮还用 Jev 筛选七项计分与失败证据,其中漏加工扣罚、精确布局速度和奖励生效顺序被标为证据不足。道具阶段又用 Jev 分类8项证据;7500毫秒的静态分类置信度较低,Codex复核后仍保留为暂定数值。主题阶段用 Jev 分类6项文案/结构/缺证说法;森林低置信度结果由 Codex 对原始字串复核。成长阶段再用Jev分类6项证据,第三次Perfect生效顺序的低置信度分类由Codex复核后仍保留待核实。本轮Jev另分类六项离线、更新、设备与续玩证据范围,HTTPS的低置信度分类由Codex查官方文档复核;未把模拟与杀进程恢复说成已通过。复杂判定与实现由 Codex 完成;游玩不调用 AI,也不需要 AI 密钥。