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普通工坊与练习场的原版校准状态

七种加工方法来自指定的 Food Processing HD 1.1 包内教程。目前还没有原版运行录像或旧 iPad 验收;时间和位置容差是浏览器练习参数。

已经确认的加工方法

食材原版教程规则
豆荚快速点满三豆为 Perfect,慢为 Good,未点满为 Bad。
核桃快速点两次敲开,单击为 Bad。静态程序还包含 Good 分支。
玉米三等段为 Perfect,不等三段为 Good,两段为 Bad。
茄子切头 Perfect、中部 Good、末端 Bad。
南瓜四等块 Perfect,不等四块 Good,只完成一半 Bad。
石榴先戳再拖 Perfect,未戳剥切 Good,切成两半 Bad。
辣椒纵向平分 Perfect、切头 Good、中尾横切 Bad。

仍在校准的参数

练习场暂用核桃二击 360 毫秒、单击等待 640 毫秒、豆荚三豆 750 毫秒。原版程序有核桃 9、豆荚 15 的加工计数器比较,但还没有确认计数对应的实际时间,不能直接把练习参数当成原版数值。

南瓜目前采用两条交叉线的面积近似;石榴剥切与切半边界、辣椒角度、食材部位和等分容差也还需原版校准。普通工坊已接通传送带、生成、计分、连击、失败结算和重开。加速、减速、疲劳、禁加工和霉变已接进普通工坊;四场景选择和三个主题机关现已接通,沿用普通规则;完整原版地狱模式和解锁成长仍待完成。

普通工坊计分与失败

本轮新增 ARMv7 静态证据:addScore: 的入参1/2/3分别对应 Bad/Good/Perfect 效果,并有连续 Perfect 计数超过2时改为7分的分支。checkScore: 支持连续三个 Bad 消耗一次机会,Good 或 Perfect 清掉连续 Bad;isFail 包含三个绿色机会标记,第三个消耗后结束。

网页当前采用 Bad +1、Good +2、Perfect +3、第三次连续 Perfect 起 +7。第三次当次还是下一次才加奖励,仍缺少完整调用顺序验证;漏加工直接扣一次机会也是暂定网页规则。三条竖向传送带、首轮七食材顺序、8800毫秒通过、2400毫秒生成及每30秒加速,均为集中管理的网页适配参数,还不能当成原版精确数值。

道具和危险食材

本轮接通加速、减速、疲劳遮暗、禁加工和霉变。速度同类刷新、反向抵消有静态支持;禁加工放过、闪烁许可、误处理获得X和点击霉变结束来自原版教程。

网页当前使用加减速7500ms、疲劳8000ms、禁加工10000ms;禁加工最后2000ms每800ms亮400ms。精确时长、偏移和闪烁窗口仍是暂定参数。霉变有效划过也会直接结束;碎片不单独触发危险。受限食材获得本次离场宽限,部分加工计时在暗时冻结,这些边界尚未原版运行核实。

暂停、后台和转屏冻结效果;到期恢复当前难度速度,结算、菜单和重开清掉效果、遮暗、输入及旧音乐。道具、未触碰霉变和已放行食材安全离场。新图集17帧已逐像素核对。

四场景与主题机关

木质工坊、部落森林、科学实验室和地狱骨龙按成长门槛开放后可以选择。主题图集按需加载;失败可重新选择重试,旧下载完成不会覆盖当前选择。

原包文案及静态程序支持森林发射/爆散/光束、机械手进出和手指动作、骨龙头身尾轨迹。网页将这些接入为食材遮挡和视觉干扰,保留现有评分、道具和失败规则;没有证据支持额外碰到机关扣罚。

当前首次预告为8500/9500/10500ms,预告1200ms,动画2200/3800/4000ms;都是暂定网页参数。机关按固定模拟时间运行,暂停和后台冻结,结算、返回菜单和重开清理演员、提示、效果和输入。地狱使用原包hellbgm,但此处仍是普通规则下的地狱主题,完整原版地狱模式、门槛与解锁关系未验收。

三主题分别通过七食材触控模拟和30/60帧回放;原版固定时刻截图及实体手机验收仍缺。不能据此宣称完整原版复刻已经完成。

教程、成长与本地保存

新增ARMv7常量字符串解析,已对应六项原版成就:单局600分开放地狱、1000分森林、1500分实验室;森林、实验室、地狱累计200/500/800次连击加工分别开放炸弹、机械手、骨龙。连续Perfect第三次起每件计一次,目前生效顺序仍需原版运行核实。

教程目录连接七食材示范与手动练习,Good/Perfect记为通过,示范和回放不记通过。新食材、已遇见和已掌握状态在同一浏览器中保留;原版具体食材教程锁仍未完整追踪。

普通与地狱主题分榜各保留前20名,完成一局仅入榜一次,旧最高分迁移不伪造单局记录。音乐/音效开关与音量、总声音、提示、场景、练习选择与移动、昵称会保存。刷新返回菜单,不续玩未结束的局;已获得的成长保留。

本地JSON采用schemaVersion1,单次完整替换。损坏档案保留备份;保存失败保留本次进度并提供重试;较新版本存档不覆盖。网页分享在不支持或被拒绝时提供复制链接或手动复制。旧Game Center/Crystal改为本机成就与榜单。

已用Chromium原生触控和加速时间跑完216件食材,分别在594→601、993→1000、1497→1504时按门槛开放内容,并检查刷新和提示去重。另验证了普通/地狱主题分榜、练习通过、存档失败重试和六尺寸界面;这些仍不等于实体手机或原版运行验收。

手机兼容、离线与性能

两个页面新增“离线与版本”:明确显示当前缓存范围,主动下载约21.5MiB全部内容后,四场景、七食材练习、游戏内教程和声音可离线使用。解锁依旧按成长规则;此校准外链不承诺离线。手机离线需受信任HTTPS,普通局域网HTTP可在线玩,界面会明确说明能力限制。

每次发布采用独立资源地址和逐文件SHA校验。下载或配额失败保留有效文件并可重试;新版本准备后等待玩家选择,局中不允许更新,菜单或结算时先补齐新版完整内容再切换。旧标签页继续使用旧资源,存档键和schemaVersion1不变,不清空成长、成绩与设置。

横竖屏、视觉视口、后台和长停顿会暂停,取消未完成手势;GPU恢复后保留进度,点继续再运行。若系统结束了页面进程,刷新后回菜单,不续玩未结束局;已获得成长保留。新增可记忆最高30帧省电档,下次打开生效,规则仍按固定步长运行。

主界面表情改用3帧原像素小图集,逐像素与偏移核对通过,必需画面减少1,300,281字节。音频移出必须等待队列,暂停静止画面减少重复绘制。已在宿主Edge限速6Mbps/80ms下测量首玩、完整缓存后的离线重开、文档RAF与实际游戏绘制次数;详细数值保留于P08性能记录。这些是桌面手机模拟,不是真机网络或电池结果。

真实SW断网、四主题整局、双版本更新与失败回退、存储配额拒绝恢复、真实WebGL丢失恢复已有浏览器证据。连续触控模拟400件、10分钟加速游戏时间全部Perfect,20次重开清空对象。BFCache与freeze/resume回调使用合成事件测试;实际手机和内置浏览器仍待验收。五轮JS规则基准未发现需要WASM的计算热点。

资源转换

原始 IPA 未修改。46 张图片、25 份图集中的 798 条帧记录、45 个音频已转换;13 个重名帧使用图集名区分。完整转换工具和取证记录保留在项目源码。

原始文件 SHA256:217d542ec3badf54bfd03ada6e2a44b8aac19e1975e66bafaf2b820cc7608769

使用 Jev 的步骤

Jev 辅助区分七组教程、两个静态结构和两个证据不足的说法。本轮还用 Jev 筛选七项计分与失败证据,其中漏加工扣罚、精确布局速度和奖励生效顺序被标为证据不足。道具阶段又用 Jev 分类8项证据;7500毫秒的静态分类置信度较低,Codex复核后仍保留为暂定数值。主题阶段用 Jev 分类6项文案/结构/缺证说法;森林低置信度结果由 Codex 对原始字串复核。成长阶段再用Jev分类6项证据,第三次Perfect生效顺序的低置信度分类由Codex复核后仍保留待核实。本轮Jev另分类六项离线、更新、设备与续玩证据范围,HTTPS的低置信度分类由Codex查官方文档复核;未把模拟与杀进程恢复说成已通过。复杂判定与实现由 Codex 完成;游玩不调用 AI,也不需要 AI 密钥。